Follow Me เป็นเครื่องมือสำหรับปรับแต่งโมเดล และใช้สร้างรูปทรงต่างๆ การใช้งานเครื่องมือ Follow Me บนวัตถุจะมีลักษณะคล้ายๆกับการใช้เครื่องมือ Push/Pull จะแตกต่างกันตรงที่เครื่องมือ Follow Me นั้นจะวิ่งไปตามเส้นขอบของวัตถุในทิศทางที่เรากำหนด เรียกใช้งานได้โดยไปที่ เมนู ---> Tools ---> Follow Me
หรือ เลือกได้จากชุดเครื่องมือ Modification จาก เมนู ---> View ---> Toolbars ---> Modification
- ลบมุมของวัตถุให้โค้งมน (วิธีที่ 1)
ตัวอย่างที่จัดทำเป็นตัวอย่างง่ายๆในการใช้เครื่องมือ Follow Me และการใช้เส้นโค้ง Arc ตามขั้นตอนดังนี้
1. สร้างรูปทรงสี่เหลี่ยมขึ้นมาหนึ่งรูป แล้วใช้เครื่องมือ Arc (A) สร้างเส้นโค้งที่มุมด้านบนของสี่เหลี่ยม
2. ใช้เครื่องมือ Follow Me คลิก 1 ครั้งที่พื้นผิวตรงมุมด้านบนสวนที่้่ต้องการลบออกเพื่อให้เกิดการโค้งมน แล้วลากเม้าส์ไปรอบๆ ตามขอบจนมาบรรจบกันแล้วให้คลิกเม้าส์อีกครั้ง ในขณะที่เราใช้เครื่องมือ หากเราใช้มุมมอง X-Ray จะทำให้เราเห็นโครงสร้างภายใน และมองเห็นเส้นขอบทำให้ใช้เครื่องมือ Follow Me ได้สะดวกขึ้น ดังภาพ
Follow Me รอบๆรูปสี่เหลี่ยม
ผลลัพธ์ที่ได้จากการ Follow Me
- ลบมุมของวัตถุให้โค้งมน (วิธีที่ 2 อันนี้ แอดมินใช้บ่อย)
1. ใช้เครื่องมือ Select (กดคีย์ลัด Spacebar ) แล้วกดปุ่ม Ctrl เลือกเส้นขอบด้านที่ต้องการให้โค้งมนทั้ง 4 เส้น ดังภาพ
กดปุ่ม Ctrl แล้วเลือกเส้นขอบ 4 เส้น
2. ขณะกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ ให้กดเครื่องมือ Follow Me แล้วคลิกพื้นผิวตรงมุมด้านที่ต้องการทำให้โค้งมน แล้ววัตถุจะถูกลบออกไปทันที ดังภาพ
Tips :
นอกจากเครื่องมือ Follow Me จะใช้บนพื้นผิวด้านในของวัตถุแล้ว เรายังประยุกต์ใช้กับวัตถุที่อยู่รอบๆเส้นของด้านนอก ที่ไม่ใช่ตัววัตถุโดยตรงได้ เป็นวัตถุที่เราสร้างเพิ่มเติมขึ้นมา ในตัวอย่างจะทำเป็นขาเก้าอี้เพิ่มเติมเป็นตัวอย่างเล็กๆน้อยๆ ขั้นตอนดังนี้
1. สร้างวัตถุเพิ่มเติมดังตัวอย่างให้ติดกับเส้นขอบของวัตถุ
วัตถุเพิ่มเติม
2. เพื่อให้เราสามารถใช้เครื่องมือ Follow Me ได้สะดวกขึ้นควรเลือกมุมมองเป็น X-Ray เพื่อให้เห็นโครงสร้างและเส้นของของวัตถุ จากนั้น ใช้เครื่องมือ Follow Me กับส่วนที่เพิ่มเติมวัตถุ แล้วลากไปตามเส้นขอบของวัตถุต้นแบบ ดังภาพ
Follow Me วัตถุเพิ่มเติม รอบๆ สี่เหลี่ยม

1. Select ใช้ในการเลือก
2. Line สร้างเส้นตรง
3. Rectangle สร้างรูปสี่เหลี่ยมมุมฉาก
4. Circle สร้างวงกลมหรือวงรี
5. Arc สร้างเส้นส่วนโคง้
7. Eraser ใช้ในการลบสิ่งของ หรือสิ่งที่ไม่ต้องการ
8. Tape Measure วัดระยะห่างระหว่างจุดสองจุดใดๆบนโมเดล
9. Paint Bucket ใช้ในการใส่สี หรือใส่สีพื้นหลัง กระจก และพื้นบ้าน
10. Push/Pull ดึงพื้นผิวขึ้น-ลง หรือใช้เจาะพื้นผิวของแบบจําลอง
11. Move/Copy ย้ายหรือคัดลอกชิ้นส่วนต่างๆ บนแบบจำลอง
12. Rotate หมุุนพื้นผิว หรือ หมุนชิ้นส่วน
13.Offset ออกแบบสร้างเส้นหรือผิวจากต้นแบบ
14. Orbit ใช้ในการปรับมุนมุมมอง
15. Pan ใช้ในการเลื่อนดูมุมมอง
16. Zoom ใช้ในการย่อและขยายงาน
Polygon สร้างรูปหลายเหลี่ยม
Scale ย่อหรือขยายวัตถุ
Freehand สร้างเส้นอิสระตามการลากของเมาส